pokemones necesarios 1- el pokemon de apoyo: un pokemon con muucha velocidad y que tenga el ataque Paliza 2- el pokemon atacante: un poke con mucha velocidad tambien, pero no mas que el primero y con la habilidad justiciero estrategia: para la prueba use los sig pokemones
Terrakion mucha velocidad y habilidad justiciero
Whimiscott mucha mas velocidad que terrakion ataque paliza lo que hago es que whimiscott le haga paliza a terrakion y como terrakion tiene la hab. justiciero, subira su ataque (lo bueno de paliza es que repetitivo, como doble patada o doblebofeton) por lo que tendras a tu terrakion con al ataque X3 y despues pones a terrakion a atacar
... recomendaciones: ponle a tu pokemon elegido para el ataque, un movimiento que ataque a los dos enemigo, en mi caso, como tengo a terrakion, uso avalancha, que recibe STAB y el poder triplicado, (intente terremoto, pero fue mala idea
) Resultados: me fui al pwt y les gane a los campeones tres veces seguidas (menos a publio, que es la debilidad de la estrategia) espero que les ayude mucho,
pokeguai
pokeguai
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jueves, 23 de octubre de 2014
Consejos para formar un equipo Pokémon imbatible
5 - Escojamos Pokémon que se adapten a nuestras estrategias
Siempre deberemos jugar acorde a nuestras estrategias iniciales planteadas. Uno de los errores que más cometen los jugadores de Pokémon es elegir los Pokémon que no van acorde con sus estrategias, si es que las tienen. Si queremos centrarnos en lo defensivo combinado con Pokémon rápidos, deberemos emplear criaturas acorde a estas estrategias, y nunca al revés, pues los resultados erróneos serían más que evidentes.
4 - Elijamos Pokémon que no compartan debilidades comunes
Nunca deberemos seleccionar criaturas que compartan debilidades. Cuantas más debilidades tenga, más probabilidades tendremos de ser derrotados por cualquier tipo de Pokémon, ya que la gran mayoría, puede contar con ataques de un tipo que no sea acorde a su clase. Lo más común en estos casos es emplear Pokémon que sean resistentes a ataques que cualquier otro Pokémon de su tipo sería débil, ofreciendo así una resistencia a los ataques más comunes empleados frente a ese tipo de Pokémon.
3 - Hagamos buen uso de los cuatro movimientos
Si hay algo que hace especiales a nuestros Pokémon son sus ataques, que bien empleados, los hacen imbatibles. Una buena combinación de ataques, añadida a los puntos anteriores, puede suponer un montón de puntos a tu favor para llevarnos la victoria. Nunca debemos emplear los cuatro huecos para ataques del mismo estilo, procuraremos combinar diferentes tipos de ataques, pues nunca sabemos lo que nos puede esperar en la pokeball del rival
2 - Práctica, práctica, práctica...
Las ediciones de Pokémon Black & White introdujeron la posibilidad de luchar contra entrenadores de todo el mundo. Esta oportunidad hay que emplearla en la actualidad paramejorar nuestras técnicas y aprender nuevos conceptos en el combate. Nunca está de más combatir para aprender nuevas ideas y estrategias, independientemente del resultado que saquemos de estos combates.
1 - Utiliza Pokémon que sean capaces de batir a los Pokémon y a las estrategias más usadas
Échale un ojo a los mejores luchadores del mundo, pues la mayoría de jugadores van a querer imitar sus Pokémon y estrategias, pero si somos chicos listos, nosotros no haremos esto. La clave es ir al contrario de todo, emplear Pokémon que nadie use pero que sean realmente efectivos contra los que todos usan. Sin ninguna duda, este factor es clave, ya que, aparte de presentar un grupo realmente efectivo contra lo comúnmente usado, también contaremos con el factor sorpresa de emplear Pokémon que casi nadie usa.
NOTICIAS POKEMON
Hoopa adquiere su forma alternativa al contacto con un objeto. No es una megaevolución, como ya os anticipamos.
Paso Dimensional y Chorro de Vapor son las traducciones españolas de los movimientos representativos de Hoopa y Volcanion.
Chorro de Vapor: envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo.
Paso Dimensional: el usuario aparece junto a su objetivo usando un agujero interdimensional y le asesta un golpe que no puede esquivarse con Protección ni Detección. No confundir con Cerco Dimensión, que es el movimiento de su forma alternativa.
Mil Temblores (X) y Mil Flechas (Y) son las traducciones españolas de los movimientos secretos de Zygarde.
La Regresión Primigenia es activada por las Esferas Roja y Azul, como objetos equipables. Ya no se consideran Objetos Clave. Asimismo, la Regresión Primigenia no impide tener una megaevolución, o viceversa. Un Pokémon podría tener ambas dos.
La habilidad Ráfaga Delta de Mega-Rayquaza no lo protege del daño producido por Trampa Rocas.
Rayquaza es incapaz de megaevolucionar si solo conoce Ascenso Draco.
La megaevolución de Rayquaza no se activa haciendo uso de la Esfera Verde (como se viene especulando).
Los Pokémon de Kalos mostrarán siempre el Pentágono en Hoenn, y viceversa. Recordemos que esto indica la legalidad de sus datos.
En el Sistema de Almacenamiento de Pokémon de la región de Hoenn habrá también 31 Cajas (al igual que en Kalos).
Sobre los objetos
La enumeración de las máquinas ocultas es: 01 Corte, 02 Vuelo, 03 Surf, 04 Fuerza, 05 Cascada, 06 Golpe Roca y 07 Buceo.
Regresan la Flauta Blanca (que hace aparecer a más Pokémon) y la Flauta Negra (que hace aparecer a menos Pokémon).
La Escama Bella ya no puede ser obtenida por la habilidad Recogida. El Lazo Destino se encuentra ahora en su lugar.
El hecho de que ahora no sea un objeto de recogida es para fomentar la evolución por belleza, como en antaño.
Los Patines, presentes en Pokémon X y Pokémon Y, no aparecerán en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa.
Sobre la mecánica
Derrotar a un Pokémon con una habilidad que modifique el clima, lo hará cesar. Si es intercambiado, cesará también.
Si intercambias a uno de tus Pokémon por otro con una habilidad que modifique el clima, hará cesar el clima en curso.
Sobre el mapa regional
Reaparecen las Ruinas del Desierto (donde Regirock), la Cueva Insular (donde Regice) y la Tumba Antigua (donde Registeel).
Los nombres en español de los nuevos lugares, son: Malvamar, Resort Batalla, Bosque Virgen, Llanura Sinnombre, Cueva Ignota, Cueva Incierta, Boquete Irregular, Isla Creciente, Islote Secreto, Firmamento, Costa Secreta y Prado Secreto.
La mayoría podrían ser Parajes Espejismo, donde albergan los legendarios, a los que llegaremos usando el Ultravuelo.
La Zona Safari sigue estando en los remakes. En
el mismo lugar, además (transcurso de la Ruta 121).
Hoopa adquiere su forma alternativa al contacto con un objeto. No es una megaevolución, como ya os anticipamos.
Paso Dimensional y Chorro de Vapor son las traducciones españolas de los movimientos representativos de Hoopa y Volcanion.
Chorro de Vapor: envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo.
Paso Dimensional: el usuario aparece junto a su objetivo usando un agujero interdimensional y le asesta un golpe que no puede esquivarse con Protección ni Detección. No confundir con Cerco Dimensión, que es el movimiento de su forma alternativa.
Mil Temblores (X) y Mil Flechas (Y) son las traducciones españolas de los movimientos secretos de Zygarde.
La Regresión Primigenia es activada por las Esferas Roja y Azul, como objetos equipables. Ya no se consideran Objetos Clave. Asimismo, la Regresión Primigenia no impide tener una megaevolución, o viceversa. Un Pokémon podría tener ambas dos.
La habilidad Ráfaga Delta de Mega-Rayquaza no lo protege del daño producido por Trampa Rocas.
Rayquaza es incapaz de megaevolucionar si solo conoce Ascenso Draco.
La megaevolución de Rayquaza no se activa haciendo uso de la Esfera Verde (como se viene especulando).
Los Pokémon de Kalos mostrarán siempre el Pentágono en Hoenn, y viceversa. Recordemos que esto indica la legalidad de sus datos.
En el Sistema de Almacenamiento de Pokémon de la región de Hoenn habrá también 31 Cajas (al igual que en Kalos).
Sobre los objetos
La enumeración de las máquinas ocultas es: 01 Corte, 02 Vuelo, 03 Surf, 04 Fuerza, 05 Cascada, 06 Golpe Roca y 07 Buceo.
Regresan la Flauta Blanca (que hace aparecer a más Pokémon) y la Flauta Negra (que hace aparecer a menos Pokémon).
La Escama Bella ya no puede ser obtenida por la habilidad Recogida. El Lazo Destino se encuentra ahora en su lugar.
El hecho de que ahora no sea un objeto de recogida es para fomentar la evolución por belleza, como en antaño.
Los Patines, presentes en Pokémon X y Pokémon Y, no aparecerán en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa.
Sobre la mecánica
Derrotar a un Pokémon con una habilidad que modifique el clima, lo hará cesar. Si es intercambiado, cesará también.
Si intercambias a uno de tus Pokémon por otro con una habilidad que modifique el clima, hará cesar el clima en curso.
Sobre el mapa regional
Reaparecen las Ruinas del Desierto (donde Regirock), la Cueva Insular (donde Regice) y la Tumba Antigua (donde Registeel).
Los nombres en español de los nuevos lugares, son: Malvamar, Resort Batalla, Bosque Virgen, Llanura Sinnombre, Cueva Ignota, Cueva Incierta, Boquete Irregular, Isla Creciente, Islote Secreto, Firmamento, Costa Secreta y Prado Secreto.
La mayoría podrían ser Parajes Espejismo, donde albergan los legendarios, a los que llegaremos usando el Ultravuelo.
La Zona Safari sigue estando en los remakes. En
el mismo lugar, además (transcurso de la Ruta 121).
LEGENDARIOS
Vale, Rayquaza y Arceus no están permitidos en la inmensa mayoría de torneos, pero todos hemos echado alguna vez combates "solo de legendarios" contra nuestros amigos. Hoy voy a dar unos cuantos consejos para ganar estos combates. Porque sí, hay estrategias para cualquier modo de juego.
Vale, Rayquaza y Arceus no están permitidos en la inmensa mayoría de torneos, pero todos hemos echado alguna vez combates "solo de legendarios" contra nuestros amigos. Hoy voy a dar unos cuantos consejos para ganar estos combates. Porque sí, hay estrategias para cualquier modo de juego.
- Entrena a tus pokémon. El principal fallo de mucha gente es que piensan "los legendarios son pokémon muy fuertes y total, con las reglas de combate Normales da igual el nivel al que están porque se ponen todos al 50, así que no tengo que entrenarlos". Error. Puede que los legendarios tengan unos STATS de base muy altos, pero sin los debidos EV's no son más que un cascarón vacío. Es como un coche "que no tiene suspensión porque me basta que el motor sea potente". No olvidemos que, con los EV's adecuados, podemos conseguir 127 puntos más en las características que nos interesen. Este es el motivo por el que un pokémon que ha combatido contra pokémon salvajes será siempre más fuerte que uno al mismo nivel que no haya sido entrenado. La forma más sencilla de dar EV's a un pokémon es el Superentrenamiento, pero podéis informaros mejor aquí.
- Naturalezas. Los Ev's no nos sirven de nada si no tenemos una naturaleza adecuada que nos potencie los STAT que nos interesan, esto es de lógica. Como los legendarios no pueden criar, solo nos queda reiniciar el juego hasta que capturemos a uno con la naturaleza adecuada.
- Muchos legendarios tienen objetos específicos, que potencian sus características o los movimientos de los tipos del pokémon (como la Diamanesfera, que potencia los ataques de tipo Acero y Dragón de Dialga). Es interesante usarlos, pero no son obligatorios. En ocasiones nos vendrá mejor usar otros objetos. Todo depende de la estrategia que queramos seguir.
- Los legendarios también suelen tener movimientos específicos. Es el caso de Sentencia de Arceus, Tecno Shock de Genesect o Aerochorro de Lugia. Estos movimientos suelen interesarnos puesto que son muy potentes y muchos de ellos tienen efectos secundarios (quemar al rival, etc)
- Los movimientos con los que suelen venir los legendarios no son los más útiles. Muchas veces cogemos los legendarios de evento y los usamos sin más. Hay que preocuparse un poco por cambiarles los ataques, cobertura de tipos...Que sean fuertes no significa que nos vayan a dar el trabajo hecho.
Tipos: Acero/Hada
Habilidades: Corte Fuerte | Intimidación | Potencia Bruta (Potencia)
Stats base:
PS: 50 (50)
Ataque: 85 (105)
Defensa: 85 (125)
Ataque Especial: 55 (55)
Defensa Especial: 55 (95)
Velocidad: 50 (50)
Movimientos útiles: Carantoña, Cabeza de Hierro, Golpe Bajo, Danza Espada, Demolición, Colmillo Ígneo, Reserva, Puño Hielo, Puño Trueno, Sustituto, Puño Certero
Objetos útiles: Chaleco Asalto, Mawilita, Restos, Globo Helio, Baya Zidra
Habilidades: Corte Fuerte | Intimidación | Potencia Bruta (Potencia)
Stats base:
PS: 50 (50)
Ataque: 85 (105)
Defensa: 85 (125)
Ataque Especial: 55 (55)
Defensa Especial: 55 (95)
Velocidad: 50 (50)
Movimientos útiles: Carantoña, Cabeza de Hierro, Golpe Bajo, Danza Espada, Demolición, Colmillo Ígneo, Reserva, Puño Hielo, Puño Trueno, Sustituto, Puño Certero
Objetos útiles: Chaleco Asalto, Mawilita, Restos, Globo Helio, Baya Zidra
Mawile es un Pokémon que competitivamente nunca ha sido útil, pero eso ha cambiado con la llegada de su megaevolución. Mawile destaca por su ataque y defensa, igual que MMawile. Su habilidad Corte Fuerte impide que su ataque baje, Intimidación baja un nivel el ataque del rival, y Potencia Bruta aumenta la potencia de los ataques que tienen efecto secundario. MMawile cuenta con Potencia, que duplica su ataque. Adquirir el tipo Hada también le ha venido muy bien a Mawile, ya que ahora posee dos STAB y tiene solo dos debilidades, Fuego y Tierra. Aunque todo el mundo solo utiliza a MMawile, Mawile también tiene bastante poder.
Sets:
Mawile @Mawilita
Habilidad: Intimidación
Naturaleza Firme
EV's: 252 PS, 252 At, 4 Def.Esp
Moveset:
-Carantoña
-Cabeza de Hierro
-Golpe Bajo
-Danza Espada/Demolición/Colmillo Ígneo
Habilidad: Intimidación
Naturaleza Firme
EV's: 252 PS, 252 At, 4 Def.Esp
Moveset:
-Carantoña
-Cabeza de Hierro
-Golpe Bajo
-Danza Espada/Demolición/Colmillo Ígneo
Mawile @Mawilita
Habilidad: Intimidación
Naturaleza Firme
EV's: 248 PS, 252 At, 4 Def.Esp
Moveset:
-Carantoña
-Cabeza de Hierro
-Sustituto
-Puño Certero
Habilidad: Intimidación
Naturaleza Firme
EV's: 248 PS, 252 At, 4 Def.Esp
Moveset:
-Carantoña
-Cabeza de Hierro
-Sustituto
-Puño Certero
ESTRATEGIA GRANIZO
Los equipos climáticos son los que se basan en un estado atmosférico. En los videojuegos pokémon hay 4: sol, lluvia, tormenta de arena y granizo. Hoy vamos a hablar del granizo.
Abomasnow. El mejor (y prácticamente único) lead para el granizo. Puede ponerlo gracias a su habilidad nevada, además de ser resistente y capaz de recuperar PS robándoselos al rival y con restos.
Mamoswine. Un buen atacante físico para este clima. No es tan lento como podría parecer: llega a los 284 de velocidad. Con un ataque bestial y una defensa más que suficiente, se aprovecha de su habilidad manto níveo para esquivar ataques.
Reuniclus. No todos los pokémon de un equipo de granizo tienen que ser de tipo hielo. A reuniclus no le afecta por sus habilidades. Bastante útil.
Bueno, hasta aquí el granizo. Puedes dejar tus comentarios debajo. Otro día hablaremos sobre otro clima.
- Formas de producirlo:
- Con la habilidad nevada (dura todo el combate)
- Con Granizo (dura 5 turnos; 8 si el pokémon lleva equipado Roca Helada)
- Efectos:
- Daña a todos los pokémon al final de cada turno, excepto a los de tipo hielo.
- Tampoco daña a los pokémon con las habilidades funda y muro mágico.
- Los pokémon con la habilidad manto níveo aumentan su evasión y no se ven dañados.
- Los pokémon con la habilidad gélido recuperan PS cada turno y no se ven dañados.
- Castform pasa a su forma Hielo.
- El movimiento meteorobola pasa a ser de tipo hielo y de 100 de potencia.
- El movimiento Ventisca no puede fallar.
- Los movimientos Luz Lunar, Síntesis y Sol Matinal recuperan el 25% de PS.
- Pokémon que aprovechan este clima:
Abomasnow. El mejor (y prácticamente único) lead para el granizo. Puede ponerlo gracias a su habilidad nevada, además de ser resistente y capaz de recuperar PS robándoselos al rival y con restos.
Movimientos útiles: Drenadoras, Ventisca, Gigadrenado/Hidropulso, Reflejo/Pantalla Luz
Mamoswine. Un buen atacante físico para este clima. No es tan lento como podría parecer: llega a los 284 de velocidad. Con un ataque bestial y una defensa más que suficiente, se aprovecha de su habilidad manto níveo para esquivar ataques.
Movimientos útiles: Chuzos, Terremoto, Roca Afilada, Canto Helado
Vanilluxe. Otro atacante, pero en este caso especial. Puede subir su defensa con Defensa Férrea o Armadura ácida para evitar así la bajada por su habilidad Armadura Frágil, que baja la defensa y sube la velocidad al recibir un golpe físico. Cuando tengas suficiente defensa y velocidad, puedes empezar a atacar.
Movimientos útiles: Ventisca, Defensa Férrea/Armadura Ácida, Hidropulso, Poder Oculto (Fuego/Lucha)
Frosslas. Este es defensivo, pero aún así es un bestia. Puede hacer un montón de combinaciones jugando con el envenenamiento, la cunfusión, el paralizado y la evasión. Muy útil con sus ataques STAB.
Movimientos útiles: Ventisca, Rayo Confuso/Onda Trueno, Sustituto/Mismodestino/Tóxico, Bola Sombra/Trueno
Walrein. El pokémon defensivo por excelencia en los equipos basados en granizo. Con unas defensas formidables. Se recupera con Restos y su habilidad gélido.
Movimientos útiles. Ventisca, Surf, Protección, Sustituto/Tóxico

Movimientos útiles: Recuperación, Psíquico/Psico Carga, Tóxico/Reflejo, Hierba Lazo/Bola Sombra/Onda Certera/Protección
- Otros pokémon útiles: Alakazam, Cryogonal, Espeon, Sigiliph, Glaceon, Regice, Weavile, Articuno
Os tengo que decir que yo ahora mismo estoy utilizando esta estrategia pero con algun cambio que es glaceon por vanilluxe,otro es regice por reuniclus y walrein por greninja
ESTRATEGIA FERRTHORN
Esta habilidad es efectiva demasiado y consiste en una muerte lenta hacia tu rival,aqui utilizaremos a un pokemon de 5ta gen llamado Ferrothorn.
Como dije utilizaremos a ferrothorn.
Este pokemon es conocido por sus altos niveles de defensa y eso lo utilizaremos muy bien,para eso se debe tene la defensa de este pokemon muy,muy alta.
Ahora vamos a los ataques,debe tener 4 ataques obligatorios como Toxico(toxic en ingles)el cual envenena al oponente quitandole ps gradualmente, también debe tener drenadoras(Leech Seed en ingles)el cual le quita unos cuantos ps al rival y te los da a ti, después debe tener arraigo(ingrain en ingles)el cual restaura poco a poco los ps de ferrothorn perooo una ves usado no podrás cambiar a ferrothorn hasta que lo maten y finalmente protección(Protect en ingles)solo para proteger al pokemon.
Ahora empieza la fiesta,utiliza primero drenadoras,luego toxico y si aun vives usa arraigo,despues de eso sobrevive todo lo que puedas usando proteccion,para hacer que se cure mas ponle el objeto restos,vuala tu ferrothorn esta matando lentamente a tu rival.
P.D: habra algunos pokemon que no se veran afectados por los movimientos,por ejemplo los del tipo acero no recibiran el toxico al igual que los tipo veneno pero si las drenadoras y los tipo planta no recibiran las drenadoras pero si el toxico,bueno asi termina la estrategia.
Esta habilidad es efectiva demasiado y consiste en una muerte lenta hacia tu rival,aqui utilizaremos a un pokemon de 5ta gen llamado Ferrothorn.
Como dije utilizaremos a ferrothorn.
Este pokemon es conocido por sus altos niveles de defensa y eso lo utilizaremos muy bien,para eso se debe tene la defensa de este pokemon muy,muy alta.
Ahora vamos a los ataques,debe tener 4 ataques obligatorios como Toxico(toxic en ingles)el cual envenena al oponente quitandole ps gradualmente, también debe tener drenadoras(Leech Seed en ingles)el cual le quita unos cuantos ps al rival y te los da a ti, después debe tener arraigo(ingrain en ingles)el cual restaura poco a poco los ps de ferrothorn perooo una ves usado no podrás cambiar a ferrothorn hasta que lo maten y finalmente protección(Protect en ingles)solo para proteger al pokemon.
Ahora empieza la fiesta,utiliza primero drenadoras,luego toxico y si aun vives usa arraigo,despues de eso sobrevive todo lo que puedas usando proteccion,para hacer que se cure mas ponle el objeto restos,vuala tu ferrothorn esta matando lentamente a tu rival.
P.D: habra algunos pokemon que no se veran afectados por los movimientos,por ejemplo los del tipo acero no recibiran el toxico al igual que los tipo veneno pero si las drenadoras y los tipo planta no recibiran las drenadoras pero si el toxico,bueno asi termina la estrategia.
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